Güncelleme: Silah Türleri, Hüner Ve Zindan Aşamaları
Dört silah türü
Artık kılıç tek seçenek değil: kılıç, balta, mızrak ve hançer. Aynı tier ve kalitede dördünün gücü eşit tutuldu; fark karakterde ve oyun tarzında:
- Kılıç: dengeli hasar aralığı, ikincil stat isabet.
- Balta: en geniş hasar aralığı (düşük taban, yüksek tavan), ikincil stat kritik hasar.
- Mızrak: geniş aralık, ikincil stat kritik şansı.
- Hançer: dar ve tutarlı aralık, ikincil stat kaçınma.
Hasar bundan sonra tek sayı değil aralık olarak yazar (örnek: 150-184). Dükkân, bölge avı ve zindan dört türü de verir. Craft'ta silah kalıbı tek; türü craft başlarken sen seçersin. Zindan set silahları da dört türde: set NPC'sinde türü seçip alırsın, set bonusu hangisini seçersen seç aynı sayılır.
Hüner
Her silah türünün kullandıkça gelişen kendi hüneri var. Eğitim sayfasına Hüner sekmesi geldi:
- Hançer Çift vuruş: her vuruştan sonra şansla ikinci bir vuruş (yarım hasarla).
- Kılıç Savuşturma: rakibin vuruşu boşa gidince (ıska ya da kaçınma) şansla karşı vuruş.
- Balta İvme: bloklanmadan art arda isabet ettikçe her vuruş bir sonrakine hasar ekler; ıska, kaçınma ya da blok yığını sıfırlar.
- Mızrak Derin dürtüş: isabet eden vuruşta şansla savunma tamamen delinir; kritikle birleşir.
Hüner puanı yalnız savaşta kazanılır. Her savaşın sonunda takılı silahının türü şansla 1-3 puan alır: taş, arena ve zindan savaşlarında, lonca savaşında, Kor Kapısı'nda; yenilgide şans yarıya iner. Seviye 1'den 10'a çıkar, her seviye özelliğin oranını büyütür (örneğin savuşturma %6'dan %18'e, çift vuruş %2'den %6'ya). Dört tür bağımsız ilerler: hançerle kazandığın hüner baltaya geçmez. Oranlar Hüner sekmesinde ve rehberin silah tablosunda açıkça yazar; savaş kaydında hüner olayları altın çerçeveli rozetle, savaşçı kartının altında hüner seviyesiyle görünür.
Geçiş hediyesi
Güncellemeyle birlikte ana ve zindan kurulumunda takılı silahının diğer üç tür kopyası çantana gelir: aynı tier, aynı hasar zarı, aynı +N, aynı öz nitelikler ve aynı kalite. Kopyalar bağlıdır: pazarda satılmaz, NPC'ye 0 altın eder, sökülemez. Dördünü dene, sana uyanı kuşan, kalanları at. Çantan doluysa hediyeler kaybolmaz, geçici taşma sayfasında bekler.
Zindan kademeleri
Her zindanın artık Normal dışında dört kademesi var: I, II, III, IV. Kademe seçimi koşuya başlarken yapılır:
| Kademe | Düşman gücü | XP ve altın |
|---|---|---|
| I | ×1,1 | +%10 |
| II | ×1,2 | +%20 |
| III | ×1,3 | +%30 |
| IV | ×1,5 | +%50 |
Kademeler sırayla açılır: II için önce I'i, III için II'yi bitirmen gerekir. Yalnız sayı büyümez; II'de yol ayrımındaki rakip seçkine döner, III'te dalgalara bir düşman eklenir, IV'te ilk seçkin ayrıca güçlenir. Set düşüşleri ve boss ödülleri aynı; fazladan XP ve altın kademenin bedelinin karşılığı. Normal kademe olduğu gibi duruyor.
Hüner Taşı
Hüner seviyesi 5'e kadar yalnız savaşla dolar. 5'ten sonrası için çubuğun dolması yetmez: Hüner Taşı gerekir. Her seviye bir öncekinden daha çok taş ister. Taş yalnız zindan boss'larından nadir düşer ve pazarda alınıp satılır; Kor Kapısı havuzuna girmez. Taşlar Eğitim > Hüner sekmesinde "Seviye atlat" ile harcanır.
Cephanelik
Set parçaları çantayı dolduruyordu. Envanter'de seçtiğin set parçasını Cephaneliğe kaldır: çantada yer kaplamaz, sınır yok, satılmaz, parçalanmaz, yok edilemez. Çantanın altındaki Cephanelik panelinde setler sekme sekme listelenir; giymek istediğinde Çantaya al. Set NPC'si Cephanelikteki parçayı sende sayar, aynı parçayı ikinci kez almazsın.
Diğer değişiklikler
- Arena: o gün için saldırı hakkın dolan rakip aday listesinde görünmez, yerine saldırabileceğin biri gelir.
- Set parçalarının görselleri yenilendi; silah varyantlarının kendi ikonları var.
Sorun görürsen Destek'ten yaz. İyi dövüşler.